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Android多媒体编程从初学到精通

  • 商品编号:A7121125324014223
  • 商品重量:999.000 克(g)
  • 货  号:A7121125324014223
  • 计量单位:
  • 所得积分:33
  • 作者: 苗忠良
  • 出版社: 电子工业出版社
  • ISBN: 9787121125324
  • 市场价: ¥39.00
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基本信息

书名:Android多媒体编程从初学到精通

原价:39.00元

作者:苗忠良

出版社:电子工业出版社

出版日期:2011-5-1

ISBN:9787121125324

字数:506000

页码:305

版次:1

装帧:平装

开本:16开

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编辑推荐


内容提要


  本书主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。
读者对象:本书内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程不可多得的资料。可以作为IT相关专业本科生和研究生,以及嵌入式领域的初、中级软件工程师的参考读物。

目录


第1章 Android概述1
 1.1 移动互联网2
 1.1.1 “4C”融合3
 1.1.2 物联网4
 1.2 发展概况4
 1.2.1 OHA联盟5
 1.2.2 Android现状6
 1.2.3 网络资源7
 1.3 开发环境8
 1.3.1 基于SDK的开发环境8
 1.3.2 基于源代码的开发环境12
 1.4 体系架构12
 1.4.1 核心服务13
 1.4.2 原生服务15
 1.4.3 原生库17
 1.4.4 运行时组件18
 1.4.5 硬件抽象层19
 1.4.6 Linux内核19
第2章 Android基础26
 2.1 Hello World27
 2.2 应用框架33
 2.2.1 应用组件33
 2.2.2 Activity和Tasks55
 2.2.3 进程和线程55
 2.2.4 组件生命周期56
 2.3 启动过程58
 2.3.1 init.rc初始化脚本59
 2.3.2 服务管理器65
 2.3.3 Dalvik虚拟机67
 2.3.4 实时进程71
 2.4 进程间通信77
 2.4.1 ONC RPC远程调用78
 2.4.2 IBinder通信机制79
 2.5 交互过程80
 2.5.1 Java JNI原生接口81
 2.5.2 直接调用81
 2.5.3 原生服务调用82
 2.5.4 原生守护进程调用82
 2.6 性能优化83
 2.6.1 资源读取83
 2.6.2 DEX文件和APK加载84
 2.6.3 虚拟机和平台实现86
第3章 多核通信88
 3.1 共享内存89
 3.1.1 同步与互斥89
 3.1.2 SMD数据通信90
 3.1.3 SMSM状态通信96
 3.2 过程调用98
 3.2.1 RPC路由器99
 3.2.2 RPC管道102
第4章 多媒体框架106
 4.1 框架概述107
 4.2 OpenMAX接口规范107
 4.2.1 OpenMAX AL应用层108
 4.2.2 OpenMAX IL集成层108
 4.2.3 OpenMAX DL开发层113
 4.3 OpenCORE框架113
 4.3.1 内容策略管理114
 4.3.2 多媒体引擎123
 4.3.3 文件解析和组合130
 4.3.4 编解码器133
 4.3.5 OSCL底层移植139
 4.3.6 A/V同步143
 4.4 Stagefright框架145
 4.5 元数据147
 4.5.1 色彩模式147
 4.5.2 脉冲调制148
第5章 图像框架149
 5.1 Camera拍照框架150
 5.1.1 Camera原生服务150
 5.1.2 Camera的HAL接口156
 5.1.3 Camera参数的设置160
 5.2 重要数据结构162
第6章 音频框架164
 6.1 音频管理框架165
 6.1.1 Audio Flinger166
 6.1.2 Audio Policy Service177
 6.2 音频编解码过程180
 6.2.1 AMR的编码过程181
 6.2.2 AMR的解码过程188
 6.2.3 MP3的解码过程193
第7章 视频框架197
 7.1 Camera录像框架198
 7.2 媒体播放服务202
 7.3 视频的编解码过程205
 7.3.1 视频的编码过程206
 7.3.2 视频的解码过程209
第8章 渲染机制213
 8.1 Surface Flinger管理器214
 8.1.1 Layer的四种模式215
 8.1.2 Surface渲染管理220
 8.2 Skia渲染223
 8.2.1 Skia图形渲染224
 8.2.2 Skia图像渲染226
 8.2.3 Skia UI控件234
 8.3 OpenGL ES渲染235
 8.4 硬件加速238
 8.4.1 Overlay239
 8.4.2 帧缓冲240
 8.4.3 MDP242
第9章 图像应用243
 9.1 基本接口244
 9.2 图像的处理247
 9.3 动画的处理254
第10章 音频应用262
 10.1 基本接口263
 10.2 Audio Manager264
 10.3 音频记录的处理266
 10.4 音频播放的处理267
 10.5 语音识别277
 10.6 SIP服务281
第11章 视频应用286
 11.1 视频记录287
 11.2 视频播放290
跋295
后记298
参考文献304

作者介绍


文摘


序言


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